Weitläufige Minecraft-Landschaft mit Canyons und Flüssen im Morgenlicht

Über mich

Zehn Jahre zwischen WorldEdit und Kotlin

Ich bin Walter, Builder und Entwickler aus Deutschland. Ich arbeite am liebsten an Projekten, bei denen Optik und Technik zusammen gedacht werden.

Werdegang

Wie es dazu kam

  1. 2016

    Erste Blöcke

    Als Schüler auf einem Freundes-Server angefangen zu bauen. Der erste bezahlte Spawn kam nach drei Monaten.

  2. 2017

    Einstieg in Java

    Aus Frust über fehlende Features das erste eigene Plugin geschrieben — und dabei Programmieren gelernt.

  3. 2019

    Hauptberuflich

    Aus dem Hobby wurde ein Vollzeitjob: feste Kunden, eigenes Bauteam, erste größere Netzwerke.

  4. 2021

    Terraforming & Tooling

    Spezialisierung auf große Custom-Welten und eigene Werkzeuge für wiederkehrende Aufgaben.

  5. 2024

    WalterEngine

    Eigene Modul-Engine als Basis aller Kundenprojekte — kürzere Entwicklungszeiten, weniger Bugs.

  6. 2026

    Heute

    Builds, Code und Serverarchitektur aus einer Hand, für Netzwerke von 50 bis 1.200 Slots.

Skills

Womit ich arbeite

Building

  • WorldEdit
  • VoxelSniper
  • Litematica
  • Blockbench
  • Blender

Terraforming

  • WorldPainter
  • Gaea
  • Custom Biome Pipelines

Code

  • Java
  • Kotlin
  • Paper API
  • Velocity
  • Gradle
  • JUnit

Infrastruktur

  • Docker
  • Redis
  • PostgreSQL
  • MariaDB
  • GitHub Actions

Arbeitsweise

Worauf du dich verlassen kannst

Erst Konzept, dann Blöcke

Jedes Projekt beginnt mit Moodboard, Grundriss und Meilensteinen. So gibt es keine bösen Überraschungen.

Performance ist Teil des Designs

Ein Build, der die TPS killt, ist kein guter Build. Entity-Budget und Chunk-Last plane ich von Anfang an mit.

Du bekommst die Quellen

Schematics, Quellcode und Dokumentation gehören dir. Keine Blackbox, keine Abhängigkeit von mir.