Ausgangslage
Schwebende Inselkette mit Luftschiff-Reisen zwischen den Zonen, Wetterereignissen und einem Endkampf über offenem Himmel – meine bislang aufwendigste Map. Auftraggeber war Eigenproduktion (2026). Jedes Plugin baute seine Menüs selbst – mit unterschiedlichem Verhalten und wiederkehrenden Klick-Fehlern.


