Map2026 · Eigenproduktion

Skylands Odyssey

Schwebende Inselkette mit Luftschiff-Reisen zwischen den Zonen, Wetterereignissen und einem Endkampf über offenem Himmel – meine bislang aufwendigste Map.

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Über das Projekt

Schwerpunkt: Menüs & Bedienung

Ausgangslage

Schwebende Inselkette mit Luftschiff-Reisen zwischen den Zonen, Wetterereignissen und einem Endkampf über offenem Himmel – meine bislang aufwendigste Map. Auftraggeber war Eigenproduktion (2026). Jedes Plugin baute seine Menüs selbst – mit unterschiedlichem Verhalten und wiederkehrenden Klick-Fehlern.

Umsetzung

Eine gemeinsame Bibliothek beschreibt Menüs typsicher: Seiten, Platzhalter, Klick-Aktionen und Aktualisierung laufen über denselben Weg. Klicks werden entprellt und geprüft. Gebaut für Paper 1.21 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Inventar-Menüs, Seiten und Eingaben.

Ergebnis

Einheitliche Bedienung über alle Eigenplugins und deutlich weniger Menü-bezogene Fehlerberichte. Das Projekt wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Vanilla 1.21, Datapacks, Axiom, WorldPainter. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Deklarative Menüdefinition statt Slot-Rechnerei
  • Seiten, Filter und Live-Aktualisierung eingebaut
  • Klickschutz gegen Item-Duplikation

Kein Download: Dieses Map-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Tech-Stack & Tools

  • Vanilla 1.21
  • Datapacks
  • Axiom
  • WorldPainter
Jahr
2026
Kategorie
Map
Auftraggeber
Eigenproduktion
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