Map2018 · Streamer-Kollektiv

Nachtschicht – Horror Map

Enge Fabrikhallen, ausfallendes Licht und ein Verfolger, der über Redstone-Trigger gesteuert wird. Bewusst ohne Jumpscare-Spam, dafür mit Ressourcenknappheit und Soundkulisse.

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Über das Projekt

Schwerpunkt: Datenhaltung & Persistenz

Ausgangslage

Enge Fabrikhallen, ausfallendes Licht und ein Verfolger, der über Redstone-Trigger gesteuert wird. Bewusst ohne Jumpscare-Spam, dafür mit Ressourcenknappheit und Soundkulisse. Auftraggeber war Streamer-Kollektiv (2018). Datenzugriffe liefen im Haupt-Thread: Beim Beitreten vieler Spieler stockte der Server sichtbar.

Umsetzung

Lesen und Schreiben laufen asynchron über einen Verbindungspool, Änderungen werden gesammelt und gebündelt geschrieben. Beim Verlassen wird garantiert einmal gespeichert. Gebaut für Spigot 1.13 auf Java 8. Der Schwerpunkt lag auf Speichern, Laden und Migration von Spielerdaten.

Ergebnis

Keine Tick-Aussetzer mehr beim Join-Ansturm und kein Datenverlust bei hartem Serverstopp. Das Projekt wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Vanilla 1.13, Command Blocks, Resource Pack. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Asynchrone Zugriffe mit Verbindungspool
  • Gebündeltes Schreiben statt Einzelabfragen
  • Versionierte Schemata mit automatischer Migration

Kein Download: Dieses Map-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Tech-Stack & Tools

  • Vanilla 1.13
  • Command Blocks
  • Resource Pack
Jahr
2018
Kategorie
Map
Auftraggeber
Streamer-Kollektiv
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