Plugin2026 · Großes Survival-Netzwerk

WorldStream

Lädt riesige Welten regionsweise aus dem Objektspeicher, damit Neustarts Sekunden statt Minuten dauern.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Weltgenerierung & Terrain

Ausgangslage

Lädt riesige Welten regionsweise aus dem Objektspeicher, damit Neustarts Sekunden statt Minuten dauern. Auftraggeber war Großes Survival-Netzwerk (2026). Die Standardgenerierung passte nicht zum Spielgefühl: Landschaften wirkten beliebig und Strukturen lagen an unpassenden Stellen.

Umsetzung

Höhen- und Feuchtigkeitswerte kommen aus geschichtetem Rauschen, daraus werden Biome und Dekoration abgeleitet. Schwere Arbeit passiert asynchron, nur das Setzen der Blöcke läuft im Server-Thread. Gebaut für Folia 1.21.4 auf Java 24. Der Schwerpunkt lag auf Chunks, Rauschfunktionen und Strukturplatzierung.

Ergebnis

Deutlich stimmigere Landschaften bei stabiler Chunk-Ladezeit – auch beim Erkunden großer Gebiete. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 24, Folia, S3. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Deterministischer Seed: gleiche Welt bei gleicher Eingabe
  • Strukturen mit Mindestabstand und Biom-Bedingungen
  • Generierung asynchron vorbereitet, Blocksetzen im Tick

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 24, Folia, S3.

Tech-Stack & Tools

  • Java 24
  • Folia
  • S3
Jahr
2026
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Großes Survival-Netzwerk
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