Ausgangslage
Setzt Event-Welten nach jeder Runde zurück, ohne den Server neu zu starten. Auftraggeber war Event-Server (2018). Datenzugriffe liefen im Haupt-Thread: Beim Beitreten vieler Spieler stockte der Server sichtbar.
Setzt Event-Welten nach jeder Runde zurück, ohne den Server neu zu starten.
Schwerpunkt: Datenhaltung & Persistenz
Setzt Event-Welten nach jeder Runde zurück, ohne den Server neu zu starten. Auftraggeber war Event-Server (2018). Datenzugriffe liefen im Haupt-Thread: Beim Beitreten vieler Spieler stockte der Server sichtbar.
Lesen und Schreiben laufen asynchron über einen Verbindungspool, Änderungen werden gesammelt und gebündelt geschrieben. Beim Verlassen wird garantiert einmal gespeichert. Gebaut für Spigot 1.13 auf Java 8. Der Schwerpunkt lag auf Speichern, Laden und Migration von Spielerdaten.
Keine Tick-Aussetzer mehr beim Join-Ansturm und kein Datenverlust bei hartem Serverstopp. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 8, Spigot 1.13, NIO. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 8, Spigot 1.13, NIO.
Weiterstöbern
Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2018.
Servernetzwerk
Proxy-Kern für den Wechsel zwischen Lobby, Survival und Minispielen inklusive Nachrichten über Plugin-Messaging.
Servernetzwerk
Freundesliste über alle Server hinweg: Anfragen, Statusanzeige, Direktnachrichten und Jump-to-Friend.
Minispiel-Netzwerk
Gruppen bleiben beim Serverwechsel zusammen und werden gemeinsam in Runden eingereiht.