Plugin2016 · Privater Survival-Server

SpawnProtect

Regionsschutz rund um den Spawn: kein Blockabbau, kein PvP, keine Mob-Spawns – ohne WorldGuard-Abhängigkeit.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Schutz & Regionen

Ausgangslage

Regionsschutz rund um den Spawn: kein Blockabbau, kein PvP, keine Mob-Spawns – ohne WorldGuard-Abhängigkeit. Auftraggeber war Privater Survival-Server (2016). Bauwerke waren nicht geschützt: Jeder Blockabbau musste manuell rückgängig gemacht werden, Vertrauen war reine Absprache.

Umsetzung

Regionen liegen in einem räumlichen Index, damit die Prüfung pro Event in konstanter Zeit läuft. Vertrauensstufen regeln Bauen, Öffnen und Betreten getrennt voneinander. Gebaut für Spigot 1.8 auf Java 8. Der Schwerpunkt lag auf Grundstücke, Rechteprüfung und Griefing-Schutz.

Ergebnis

Griefing wurde praktisch zum Nicht-Thema, ohne dass die Blockevents spürbar Leistung kosten. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 8, Bukkit API, Spigot 1.8. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Räumlicher Index statt linearer Regionssuche
  • Getrennte Rechte für Bauen, Interagieren und Betreten
  • Ergebnis-Cache für wiederholte Prüfungen desselben Spielers

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 8, Bukkit API, Spigot 1.8.

Tech-Stack & Tools

  • Java 8
  • Bukkit API
  • Spigot 1.8
Jahr
2016
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Privater Survival-Server
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