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Aurora Shaders Support

Kompatibilitätsschicht, damit eigene Blöcke und Entities mit aktuellen Shader-Paketen korrekt aussehen.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Kosmetik & Effekte

Ausgangslage

Kompatibilitätsschicht, damit eigene Blöcke und Entities mit aktuellen Shader-Paketen korrekt aussehen. Auftraggeber war Community (2026). Effekte wurden an alle Spieler gesendet und ließen schwächere Geräte einbrechen.

Umsetzung

Partikel werden nur an Spieler in Sichtweite gesendet, mit Wiederholrate nach Distanz. Jeder Effekt lässt sich einzeln abschalten, die Auswahl passiert in einer Vorschau. Gebaut als Fabric-Mod für Minecraft 1.21 auf Java 24. Der Schwerpunkt lag auf Partikel, Vorschau und Sichtbarkeitssteuerung.

Ergebnis

Sichtbar mehr Leben in der Lobby bei geringerer Bandbreite als vorher. Das Mod wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 24, Fabric 1.21, Iris. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Empfängerliste nach Entfernung statt Broadcast
  • Effekte pro Spieler abschaltbar und gespeichert
  • Keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen

Kein Download: Dieses Mod-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 24, Fabric 1.21, Iris.

Tech-Stack & Tools

  • Java 24
  • Fabric 1.21
  • Iris
Jahr
2026
Kategorie
Mod
Auftraggeber
Community
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