Plugin2021 · Roleplay-Netzwerk

QuestEngine

Skriptbare Questreihen mit Bedingungen, Verzweigungen und Dialogfenstern für NPCs.

Über das Projekt

Schwerpunkt: NPCs & Quests

Ausgangslage

Skriptbare Questreihen mit Bedingungen, Verzweigungen und Dialogfenstern für NPCs. Auftraggeber war Roleplay-Netzwerk (2021). Questfortschritt lag in Command-Blöcken verstreut, Änderungen brachen bestehende Spielstände.

Umsetzung

Quests sind Daten: Bedingungen, Schritte und Belohnungen liegen in Definitionen, der Fortschritt pro Spieler in der Datenbank. Dialoge greifen auf denselben Zustand zu. Gebaut für Paper 1.17 auf Java 17. Der Schwerpunkt lag auf Dialoge, Fortschritt und Questzustände.

Ergebnis

Neue Questreihen entstehen ohne Codeänderung, bestehende Spielstände bleiben bei Anpassungen gültig. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 17, Paper 1.17, Kotlin. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Quests als Daten statt als fest verdrahtete Logik
  • Fortschritt pro Spieler versioniert gespeichert
  • Dialogbäume mit Bedingungen auf den Questzustand

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 17, Paper 1.17, Kotlin.

Tech-Stack & Tools

  • Java 17
  • Paper 1.17
  • Kotlin
Jahr
2021
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Roleplay-Netzwerk
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