Mod2017 · Eigenentwicklung

OreTweaks

Konfigurierbare Erzverteilung und ein Kupfer-Zwischenmetall lange vor der Vanilla-Variante.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Weltgenerierung & Terrain

Ausgangslage

Konfigurierbare Erzverteilung und ein Kupfer-Zwischenmetall lange vor der Vanilla-Variante. Auftraggeber war Eigenentwicklung (2017). Die Standardgenerierung passte nicht zum Spielgefühl: Landschaften wirkten beliebig und Strukturen lagen an unpassenden Stellen.

Umsetzung

Höhen- und Feuchtigkeitswerte kommen aus geschichtetem Rauschen, daraus werden Biome und Dekoration abgeleitet. Schwere Arbeit passiert asynchron, nur das Setzen der Blöcke läuft im Server-Thread. Gebaut als Forge-Mod für Minecraft 1.12.2 auf Java 8. Der Schwerpunkt lag auf Chunks, Rauschfunktionen und Strukturplatzierung.

Ergebnis

Deutlich stimmigere Landschaften bei stabiler Chunk-Ladezeit – auch beim Erkunden großer Gebiete. Das Mod wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 8, Forge 1.12.2, World Generation. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Deterministischer Seed: gleiche Welt bei gleicher Eingabe
  • Strukturen mit Mindestabstand und Biom-Bedingungen
  • Generierung asynchron vorbereitet, Blocksetzen im Tick

Kein Download: Dieses Mod-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 8, Forge 1.12.2, World Generation.

Tech-Stack & Tools

  • Java 8
  • Forge 1.12.2
  • World Generation
Jahr
2017
Kategorie
Mod
Auftraggeber
Eigenentwicklung
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