Ausgangslage
Erweiterung eines Skill-Systems um einen Talentbaum mit Umskillen und Prestige-Stufen. Auftraggeber war RPG-Server (2019). Datenzugriffe liefen im Haupt-Thread: Beim Beitreten vieler Spieler stockte der Server sichtbar.
Erweiterung eines Skill-Systems um einen Talentbaum mit Umskillen und Prestige-Stufen.
Schwerpunkt: Datenhaltung & Persistenz
Erweiterung eines Skill-Systems um einen Talentbaum mit Umskillen und Prestige-Stufen. Auftraggeber war RPG-Server (2019). Datenzugriffe liefen im Haupt-Thread: Beim Beitreten vieler Spieler stockte der Server sichtbar.
Lesen und Schreiben laufen asynchron über einen Verbindungspool, Änderungen werden gesammelt und gebündelt geschrieben. Beim Verlassen wird garantiert einmal gespeichert. Gebaut für Paper 1.14 auf Java 8. Der Schwerpunkt lag auf Speichern, Laden und Migration von Spielerdaten.
Keine Tick-Aussetzer mehr beim Join-Ansturm und kein Datenverlust bei hartem Serverstopp. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 8, Paper 1.14, MySQL. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 8, Paper 1.14, MySQL.
Weiterstöbern
Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2019.
Jugend-Server
Chat-Filter mit Wortlisten, Ähnlichkeitsprüfung gegen Umgehungsschreibweisen und Moderations-Log.
Belagerungs-Event
Rundenlogik für Burgbelagerungen: Teams, Belagerungsgerät, Kernpunkte und Punktewertung.
Serverbetreiber
Misst Tick-Zeiten pro Chunk und Plugin und meldet Ausreißer als Bericht statt als Log-Flut.