Plugin2023 · Survival-Netzwerk

LootRework

Beuteverteilung mit Seltenheitsstufen und Schutz gegen Farm-Automatisierung.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Items & Rezepte

Ausgangslage

Beuteverteilung mit Seltenheitsstufen und Schutz gegen Farm-Automatisierung. Auftraggeber war Survival-Netzwerk (2023). Besondere Items steckten in NBT-Bastellösungen, die bei jedem Versionssprung neu repariert werden mussten.

Umsetzung

Eine Item-Fabrik erzeugt Gegenstände aus Definitionen mit Kennung, Beschreibung und Fähigkeit. Aktivierung läuft über einen Cooldown-Speicher pro Spieler. Gebaut für Paper 1.20 auf Java 17. Der Schwerpunkt lag auf Eigene Gegenstände, Fähigkeiten und Crafting.

Ergebnis

Neue Items entstehen per Konfiguration statt per Code, Versionssprünge kosten nur noch eine zentrale Anpassung. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 17, Paper 1.20, Datapacks. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Stabile Item-Kennung im persistenten Datenspeicher
  • Fähigkeiten als eigene Klassen mit Cooldown
  • Rezepte und Beschreibungstexte aus der Konfiguration

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 17, Paper 1.20, Datapacks.

Tech-Stack & Tools

  • Java 17
  • Paper 1.20
  • Datapacks
Jahr
2023
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Survival-Netzwerk
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