Ausgangslage
Beuteverteilung mit Seltenheitsstufen und Schutz gegen Farm-Automatisierung. Auftraggeber war Survival-Netzwerk (2023). Besondere Items steckten in NBT-Bastellösungen, die bei jedem Versionssprung neu repariert werden mussten.
Beuteverteilung mit Seltenheitsstufen und Schutz gegen Farm-Automatisierung.
Schwerpunkt: Items & Rezepte
Beuteverteilung mit Seltenheitsstufen und Schutz gegen Farm-Automatisierung. Auftraggeber war Survival-Netzwerk (2023). Besondere Items steckten in NBT-Bastellösungen, die bei jedem Versionssprung neu repariert werden mussten.
Eine Item-Fabrik erzeugt Gegenstände aus Definitionen mit Kennung, Beschreibung und Fähigkeit. Aktivierung läuft über einen Cooldown-Speicher pro Spieler. Gebaut für Paper 1.20 auf Java 17. Der Schwerpunkt lag auf Eigene Gegenstände, Fähigkeiten und Crafting.
Neue Items entstehen per Konfiguration statt per Code, Versionssprünge kosten nur noch eine zentrale Anpassung. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 17, Paper 1.20, Datapacks. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 17, Paper 1.20, Datapacks.
Weiterstöbern
Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2023.
Serverbetreiber
Portierung eigener Plugins auf regionalisiertes Threading: Scheduler-Abstraktion und Lasttests.
Community-Event
Saisonlogik mit Permadeath, Zuschauer-Modus und automatischem Wechsel auf die nächste Welt.
Bau-Team
Wandelt Bildvorlagen in blockgenaue Karten-Kunst um und prüft die Farbpalette der Version.