Mod2020 · Eigenentwicklung

QoL Tweaks

Erste Fabric-Mod: kleine Komfortfunktionen wie Sortiertaste, Zoom und Halte-Ernte, rein clientseitig.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Kreaturen & Verhalten

Ausgangslage

Erste Fabric-Mod: kleine Komfortfunktionen wie Sortiertaste, Zoom und Halte-Ernte, rein clientseitig. Auftraggeber war Eigenentwicklung (2020). Vanilla-Gegner verhielten sich zu berechenbar; eigene Bosse liefen gegen Wände oder blieben in Chunk-Grenzen hängen.

Umsetzung

Verhalten steckt in kleinen, kombinierbaren Zielen (Suchen, Angreifen, Rückzug), die nach Priorität ausgewertet werden. Wegfindung und Attribute liegen getrennt vom Spawn-Code. Gebaut als Fabric-Mod für Minecraft 1.16 auf Java 8. Der Schwerpunkt lag auf Eigene Mobs, Angriffsmuster und Wegfindung.

Ergebnis

Gegner wirken deutlich lebendiger und skalieren mit der Gruppengröße, ohne den Server-Tick zu belasten. Das Mod wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 8, Fabric 1.16, Mixin. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Verhaltensbaum aus wiederverwendbaren Zielen
  • Attribute und Beute datengetrieben konfiguriert
  • Wegfindung nur für sichtbare, geladene Bereiche

Kein Download: Dieses Mod-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 8, Fabric 1.16, Mixin.

Tech-Stack & Tools

  • Java 8
  • Fabric 1.16
  • Mixin
Jahr
2020
Kategorie
Mod
Auftraggeber
Eigenentwicklung
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