Ausgangslage
Hüte, Rückenteile und Partikelspuren mit Vorschau, ohne Einfluss auf das Spielgeschehen. Auftraggeber war Netzwerk-Shop (2022). Effekte wurden an alle Spieler gesendet und ließen schwächere Geräte einbrechen.
Hüte, Rückenteile und Partikelspuren mit Vorschau, ohne Einfluss auf das Spielgeschehen.
Schwerpunkt: Kosmetik & Effekte
Hüte, Rückenteile und Partikelspuren mit Vorschau, ohne Einfluss auf das Spielgeschehen. Auftraggeber war Netzwerk-Shop (2022). Effekte wurden an alle Spieler gesendet und ließen schwächere Geräte einbrechen.
Partikel werden nur an Spieler in Sichtweite gesendet, mit Wiederholrate nach Distanz. Jeder Effekt lässt sich einzeln abschalten, die Auswahl passiert in einer Vorschau. Gebaut für Paper 1.19 auf Java 17. Der Schwerpunkt lag auf Partikel, Vorschau und Sichtbarkeitssteuerung.
Sichtbar mehr Leben in der Lobby bei geringerer Bandbreite als vorher. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 17, Paper 1.19, Adventure API. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 17, Paper 1.19, Adventure API.
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