Ausgangslage
Zeichnet verdächtige Situationen als abspielbare Sequenz auf, damit Bans nachvollziehbar bleiben. Auftraggeber war Moderationsteam (2024). Sofort-Banns nach Einzelwerten trafen zu oft unschuldige Spieler mit schlechter Verbindung.
Zeichnet verdächtige Situationen als abspielbare Sequenz auf, damit Bans nachvollziehbar bleiben.
Schwerpunkt: Fairplay & Erkennung
Zeichnet verdächtige Situationen als abspielbare Sequenz auf, damit Bans nachvollziehbar bleiben. Auftraggeber war Moderationsteam (2024). Sofort-Banns nach Einzelwerten trafen zu oft unschuldige Spieler mit schlechter Verbindung.
Jede Prüfung erzeugt Verdachtspunkte statt einer Sofortentscheidung. Erst wenn mehrere Signale über ein Zeitfenster zusammenkommen, wird ein Fall mit Aufzeichnung für das Team erstellt. Gebaut für Paper 1.21 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Bewegungs- und Klickanalyse mit Beweissicherung.
Weniger Fehlalarme, nachvollziehbare Entscheidungen und Aufzeichnungen, die Diskussionen beenden. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 21, Paper 1.21, PacketEvents. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 21, Paper 1.21, PacketEvents.
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Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2024.
RPG-Netzwerk
Web-Oberfläche zum Bauen von Questreihen, die per Schnittstelle direkt auf den Server geschrieben werden.
Netzwerkbetreiber
Auswertung von Spielzeit, Abbruchpunkten und Rückkehrquote als Grundlage für Balancing-Entscheidungen.
Servernetzwerk
Rechteverwaltung mit Vererbung, Zeitbegrenzung und Prüfprotokoll für jede Änderung.