Plugin2020 · Minispiel-Netzwerk

BedWars Core

Vollständige BedWars-Logik: Generatoren, Team-Upgrades, Shop-Villager und Rundenverwaltung.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Spielmodus & Rundenlogik

Ausgangslage

Vollständige BedWars-Logik: Generatoren, Team-Upgrades, Shop-Villager und Rundenverwaltung. Auftraggeber war Minispiel-Netzwerk (2020). Runden mussten manuell gestartet werden, Abbrüche hinterließen halb aufgeräumte Arenen und Spieler in falschen Zuständen.

Umsetzung

Eine klare Zustandsmaschine (Lobby → Countdown → Spiel → Auswertung) verwaltet jede Arena getrennt. Aufräumen passiert immer über denselben Weg, egal ob die Runde regulär endet oder abbricht. Gebaut für Paper 1.16 auf Java 11. Der Schwerpunkt lag auf Arenen, Rundenzustände und Siegbedingungen.

Ergebnis

Runden starten selbstständig, mehrere Arenen laufen parallel und ein Serverneustart verliert keine laufenden Spielstände. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 11, Paper 1.16, Redis. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Zustandsmaschine je Arena statt globaler Flags
  • Team-, Kit- und Scoreboard-Logik sauber getrennt
  • Automatischer Reset der Arena nach jeder Runde

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 11, Paper 1.16, Redis.

Tech-Stack & Tools

  • Java 11
  • Paper 1.16
  • Redis
Jahr
2020
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Minispiel-Netzwerk
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